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Garden-Printf 2011-02-06 18:40

OB卡游设定总结

本帖最后由 Garden-Printf 于 2011-2-6 22:42 编辑

OB卡牌游戏牌组以塔罗牌为基础,包括22张主牌与56张小牌,22张主牌中将包括7位公主,菲因,玛丽安,以及艾尔•里斯。
初定向为1V1非集换式卡牌游戏。
本游戏还未确定名字 ,目前有两个热门初定名字(内部投票结果)
Oblivious Garden-Printf你正在玩一个卡牌游戏)
Oblivious Garden/Fortuna Imperatrix Mundi(遗忘花园/命运 世界的女神)




牌组介绍

22张主牌分为角色,场景,装备牌
56张小牌为魔法牌

角色牌

参与游戏者使用的用来代表自己进行游戏的卡牌,全部都是Oblivious Garden游戏中出现的人物。每位角色的属性各有不同,会给大家带来不同的体验和乐趣。

场景牌

决定游戏进行场景的卡牌,也同样全部是OB游戏中出现的场景。不同的场景拥有不同的场景BUFF和DEBUFF效果,对战局和战术的选择起到极大的影响。

装备牌

角色可以装备加强能力的卡牌,部分出自OB游戏中。


魔法弓

龙鸣

使用一张风系魔法牌以及一张任意魔法牌发动,对对方造成该风系魔法牌位阶数的魔法伤害
竖琴

夜曲

弃掉1~2张手牌,减少下一次受到的1~2物理伤害,不可叠加
骑士剑

强袭

丢弃X张牌,让下回合物理伤害+X,跳过下回合摸牌阶段。
毛绒猫爪

喵喵

受到任意伤害时可以丢弃两张牌,使所受到的伤害降为50%(向下取整),但下回合无法发动物理攻击
冰雾花泣

冰雾
水属性+1



只有在每回合摸牌之前才可使用,可以弃一张牌,使游戏者在该回合得到“冰雾”和“花泣”中的一个技能
花泣
物理伤害+1

折扇

掩盖

弃一张牌发动,效果等同于魔法牌“灵感”,但被弃掉的手牌不可计算在内,每回合仅限一次
小栗

元素融合
允许同时使用两张相同位阶的低阶别魔法卡,若如此做则视为使用了比低阶魔法高一阶的同系魔法卡;不同系魔法卡一起使用时,游戏者自行决定高阶魔法适用哪一个低阶魔法的属性
精神药物

抑制

丢弃X张牌减少所受到的任何伤害,玩家可选择是减少X点伤害、持续1回合,还是减少1点伤害、持续X回合。抑制的效果不可叠加


魔法牌


火 权杖

水 圣杯

风 宝剑

土 金币

一阶

灼烧

魔力泉水

灵感

防御结界


造成【1*(火A-B-判定)】的单体伤害
回复【5+A/2(向下取整)】点生命
允许玩家丢弃X张牌并重摸X牌,X包括该牌
减少2点所受到的魔法伤害,效果持续2回合
二阶

引燃

激流

风压

岩石奔袭


造成【1*(火A-B-判定)】的单体伤害,并造成燃烧状态。处于燃烧状态时受到的风系及火系法术伤害+1,持续2回合。
角色所造成的一切伤害与回复+2,效果持续2回合
造成【1*(风A-B-判定)】的AOE伤害,造成伤害后使对方造成的物理伤害减少1,效果持续两回合
造成【1*(土A-B-判定)】的单体伤害,造成伤害后可进行一次判定,若判定牌为金币国王则可立即释放一次混沌射击
三阶

热浪

湛蓝小夜曲

急速闪避

叹息之墙


造成【2*(火A-B-判定)】的单体伤害,造成伤害后降低对手力1点,效果持续两回合
减少2点所受到的任意伤害,效果持续2回合
施展该法术后,角色在受到伤害时可进行一次判定,若判定牌魔法点数小于(不包括)5,则可以完全避免这次伤害,效果持续2回合
使用后,失去下一次摸牌机会,并使自己在2个回合内无法作为目标受到伤害
四阶

爆燃

命运

疾风灌注

亘古魔力


造成【2*(火A-B-判定)】的AOE伤害,如果对方处于燃烧状态则对对方造成2点伤害,并结束燃烧状态
判定一张牌,将HP重置为此点数,若玩家已处于死亡状态,则重置后的HP即为该玩家的HP上限,复活仅限一次
使用后,额外获得一次攻击机会,该回合内可以无限制地使用风系魔法牌且该回合手牌无上限
元素属性全部+2,效果持续2回合
五阶

燃尽

冰霜挽歌

风暴结界

混沌射击


造成【10-B】的AOE伤害并选择是否进行判定,若判定结果为圣杯则对手回复【火B】点生命,若判定结果为权杖则追加【火B】点伤害
造成【3*(水A-B-判定)】的AOE伤害,造成伤害后使对方失去接下来的1次出牌机会
角色受到的一切伤害都计算为1,效果持续3回合
进行一次判定,对对方造成【判定牌塔罗点数】的单体伤害,无视任何防御和魔法特效


魔法牌属性暂定为四种,小牌56张4组各代表一种属性
宝剑:风
权杖:火
圣杯:水
钱币:土
每张卡牌上标有该魔法在属性中的位阶
魔法牌的阶位比例为4:4:3:2:1
即点数1-4点为一阶法术,5-8点为二阶法术,9-12点为三阶法术,12-13点为四阶法术,14点为五阶法术。

魔法牌有两种使用方式
1 攻击
魔法攻击消耗该魔法牌
伤害计算:每张魔法牌牌面有标注伤害公式,伤害为负数时为1点
2 防御
魔法牌作为防御
使用后增加自己在对方下一回合时与该魔法牌点数相同的该属性值,即在对方回合生效。

判定牌/判定点数

每次进行攻击时都需要进行一次判定,所翻开的判定牌的魔法位阶数即为判定点数。

角色属性


HP





狄安娜
15
3
3
8
5
6
罗莎琳德
15
3
6
8
3
5
莱拉
17
2
4
3
7
8
凯洛特
22
4
5
4
4
4
泠湛凝
20
4
2
6
5
3
雪露
25
5
2
1
2
1
茵缇莉亚
19
2
2
6
8
4
阿尔菲斯
12
1
7
7
7
7
菲茵
25
5
2
2
1
2


角色属性分为元素属性、物理属性和HP三类
元素属性
元素属性为魔法牌发动的前提,需要元素属性大于或等于魔法牌位阶。
每角色有四个元素属性水 火 风 土
元素属性上限为10
物理属性
物理属性暂定为力,属性上限为5,影响物理攻击强度
每回合可以使用一次物理攻击(不消耗卡牌)
物理攻击伤害计算方式为攻击者的力-防御者的力+判定牌点数
HP
见表格
游戏规则

游戏目标:在己方的HP减少至0或更低之前,将对手的HP减少到0或更低

游戏开始前先将角色、场景、装备牌分别洗过后面朝下放置
游戏者按照顺序随机抽取角色卡,装备卡
然后游戏双方猜大小,并翻开牌堆顶的牌看结果,若塔罗点数为1~7则为小,塔罗点数8~国王则为大
猜中大小的玩家可以先出牌,而没有猜中的可以随机选择场景牌
没有起始手牌,直接从先出手的游戏者的摸牌阶段开始
每回合摸取两张牌,回合过后存留手牌数最多为三张,超过3张必须弃牌
每回合物理攻击或魔法攻击最多使用一次
每回合魔法牌防御只能使用一次(与攻击不冲突)



二楼剧情

Garden-Printf 2011-02-06 21:42
Oblivious Garden/Fortuna Imperatrix Mundi

遗忘花园/命运 世界的女神



——在这里等我,我保证很快就回来



——相信我一次,好吗?我们一定可以逃出去。



——你的归宿不是这个囚笼,而是外面的广阔世界。



——拜托,在这里等一会儿,我爱你。


我已经没有任何能给你的东西了
所以
请把你的力量借给我
让我代替你去战斗
去给你争取自由

背负着宿命的少女
深爱着少女的少年
以少女之名为荣耀
用生死存亡作赌注
少年的战斗 成为这混沌世上的最后一丝光芒

胜利者就可获得自由
皇帝亲口许诺这愿望
雀跃的少年满怀期待
却未见皇帝冷笑如霜

无休无止
战斗
生存
死亡
绝望
没有开始,没有经过,没有结果
甚至没有人意识到 这不过是须臾幻境梦一场

——命运,世界的女神,请告诉我,救赎的方式

——飞吧,渴望自由的鸟儿,飞出这绝望的鸟笼
属于你们的神迹剧正要上演
谁都不能阻止你们成为舞台的主角

Garden-Printf 2011-02-06 21:43
Oblivious Garden-Printf

你正在玩一个卡牌游戏



——老师,这……是什么?栅栏外面的东西么?

——恩,是的,狄安娜殿下。这叫卡牌。

——这图片真好看,原来栅栏外面的世界有这么多我不知道的东西。

——狄安娜,这些卡牌是不是卡牌魔女的东西啊?

——呵呵,雪露殿下,这些卡牌是用来游戏的。

——游戏?那这是游戏魔女的东西么?

——额……这个……呵呵……

——小栗,别吃那个。

——哼,不过是庶民的玩物。

——庶民之物亦有其乐趣。

——乐趣?庶民也配有乐趣么?庶民知道什么叫乐趣么?

——子非鱼,安知鱼之乐。

——你!

——啊拉,艾尔阁下,你看公主们难得都聚在一起,又对这卡牌这么好奇,您不如就把游戏规则教给我们吧?

——额,好啊,不知各位公主殿下意下如何?

——啊拉,既然是宫廷导师要教各位公主,各位殿下又岂有不听从之理呢?您说是吗,莱拉殿下?

——……

——艾尔先生,您要的锡兰红茶泡好了,请慢用。

——啊,菲茵,你来的正好,一起来听吧。

——听?听什么?

——我正要教殿下们关于这卡牌游戏的规则呢。

——啊,不不不!我只是下人,怎么能妄自菲薄和公主殿下们一起呢!

——菲茵。

——啊,在!请问有什么吩咐?

——既然是艾尔阁下要求你听的,作为仆人又怎能不遵从呢?

——……是,六公主殿下,您说的对。谢谢各位公主殿下们,谢谢艾尔先生。

——菲茵,坐在我边上听吧!

——三公主殿下……是!奴婢僭越了!

——艾尔阁下,这下人就齐了,还请你细细道来吧?

【半小时后】
……
……
……
【半小时后】
……
……
……
【半小时后】
……
……
……

——程序员?程序员!过来看BUG

——什么BUG?我在刷冰冠,没空。

——剧情,剧情有BUG啊,会死循环,放不下去。

——随它去吧,没剧情又不会死。

——喂,你坑爹呢!

——这游戏就是坑爹的,你不知道么?

——……还有啊,有个地方我一直没搞懂。

——什么地方?圣骑你的道标确定没上错?

——就是游戏名字,P R I N T F,什么意思?

——哦,那个啊,不是输出函数吗。卧槽萨满你抢毛装备啊!

——……我知道啊,然后呢?

——没然后了啊。

——……………………?

——这是编程的语言,意思就是:你正在玩一个卡牌游戏。

……
……
……

——我正在玩一个卡牌游戏?


坑—爹—呢?!

raoby 2011-02-06 22:08
喵喵的,这么靠谱的设定。。。我压力大了。。。。

壬生观月 2011-02-06 22:11
狄安娜把妹不忘设定,我压力大啊=。=[s:27]

瑞文戴尔果酱 2011-02-06 22:16
你自重=。=

Milrivel 2011-02-06 23:09
虽然乃对 printf 的解释槽点一大堆 不过。。。
嘛嘛 果然是很萌的设定呢~

raoby 2011-02-06 23:14
7# Milrivel
你立功了,撸酱。好样的我们程序猿也能给游戏起这么个性的名字


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